Warzone 2.0 е тестван на всички конзоли от текущо поколение: 60 кадъра в секунда са дадени, но какво да кажем за 120?

Warzone 2.0 пристигна и подобно на своя предшественик, тази безплатна игра е голяма в почти всеки смисъл на думата, с обширна карта, населена от масивна база играчи. Играта е базирана на двигателя IW9, същата основна технология, която служи като основа за Modern Warfare 2, но тук тя е достигната до пределите си, за да рисува в една масивна среда, докато комуникира с до 150 играча.

За да подложи на изпитание тази най-нова Battle Royale, целият екип на DF обедини усилията си, за да получи едновременно заснемане на всяка конзола – започвайки с PS5, Xbox Series X и Series S. Стандартни режими и как изживяването от 120 кадъра в секунда издържа на тези с високо опресняване монитори за скорост?

Преди да навлезем в числата, нека поговорим какво прави тази игра толкова трудна за игра — и стартиране, дори на мощни игрови конзоли. Като Battle Royale, всичко е свързано с гигантската нова карта. Фермата е наистина огромна, копродукция на няколко студия на Activision, която се нарежда като най-голямото бойно поле в историята на поредицата. Малки части от фермата вече се появиха в режими 6v6 и 12v12 в MW2, но игралното поле включва и класически карти от Modern Warfare от 2007 г. и Modern Warfare 2 от 2009 г., това е приятна гледка за дългогодишни фенове на COD, а картата също така добавя нови механики като лодки и водни битки.


Нашият технически анализ на новата Warzone 2.0, както се играе на PS5 и Xbox Series X и S.

И така, какъв е най-добрият начин да получите усещане за производителност и визуална прецизност на всяка платформа? Е, фокусираната върху мултиплейър Battle Royale не е естествено подходяща за традиционните стандарти, така че създадохме отбор и използвахме зрителския режим на играта, за да получим перфектни сравнения кадър по кадър между PS5, Series X и Series S. ( По отношение на настройките, ние използваме 80-градусово зрително поле. , с дезактивирано зърнистост на филма и замъгляване на свят/оръжие.) Сравнени по този начин, и трите устройства имат различни целеви разделителни способности, графични настройки и кадрови честоти от 60fps или 120fps – и резултатите крият няколко изненади.

Нека започнем с млечния шейк, който привлича всеки фен в двора: PS5 срещу Series X. Двете конзоли са идентични по отношение на настройките, включително разделителна способност, сенки, текстури и гъстота на листата. Серията S е друга история, като намалената плътност на тревата и качеството на сянката са най-очевидните предимства на 4TF. По-важното е, че Series S е най-добрият пример за най-голямата разлика на Warzone 2 от основната техническа настройка на Modern Warfare 2: в разделителната способност.

Казано по-просто, Warzone 2 използва динамична разделителна способност с временно надграждане до 1440p на Series S и 4K на PS5 и Series X, точно като Modern Warfare 2. Но основната разделителна способност тук може да се мащабира до значително по-ниски числа. В основната игра, например, Series S мащабира от 2560 x 1440 до 1280 x 1440 — намалява наполовина броя на пикселите само по хоризонталната ос, което работи брилянтно за поддържане на 60 кадъра в секунда.







Тъй като PS5 и Series X са почти идентични, Series S е тази, която се изкривява с по-малко листа, сенки с ниска разделителна способност и по-ниска разделителна способност като цяло.

В Warzone 2.0 разделителната способност е динамично настроена на двете оси вместо само на една, което ни води до 1280 x 720 на най-ниското ниво. Изненадващо, временното анти-алиасинг (TAAU) надграждане работи отлично дори при толкова ниска основна разделителна способност, което води до чист резултат, който улеснява дешифрирането на изгледи през терена на фермата и помага за откриването на отдалечени противници. Това е подобна история за PS5 и Series X, които сега могат да слязат до 1920 x 1080 при най-ниските си размери с мащабиране по двете оси, а не само хоризонталното мащабиране, което видяхме на базовия MW2, но представянето все още изглежда разумно на 4K екран.

Какво ще кажете за производителността тогава – и дали всяка от трите конзоли е постигнала целта за производителност от 60 кадъра в секунда? За PS5 и Series X това е честно близо до 60 кадъра в секунда заключени. Едва регистрирах повече от един спад в кадрите, дори когато използването на графичния процесор скочи към края на играта. Производителността е много постоянна навсякъде благодарение на широката DRS гама и добре проектирания, мащабируем двигател на играта. Серията S също се представя добре, макар и със случайно разкъсване на екрана в горната част на екрана, плюс спадове до 55 кадъра в секунда се случват само на няколко места с гъста зеленина и близка вода. Това сочи към ограничение от страна на графичния процесор за работа с вода и прозрачно фолио, но не е нещо голямо – часове тестване на тези места са рядкост и през повечето време гледате комфортни 60 кадъра в секунда.

Режимите от 120 кадъра в секунда често са по-трудни цели и това се предлага и на трите платформи. Удвояването на честотата на кадрите обикновено изисква значителни промени в настройките, но тук широкият обхват на DRS означава, че играта изглежда почти идентична, просто по-течна и отзивчива с леко променлива скорост на кадрите. PS5 и Series X често са между 100 и 120 кадъра в секунда, докато Series S вижда по-дълбоки и по-продължителни спадове – но режимът 120 кадъра в секунда все пак си струва да се използва и на трите конзоли, особено ако имате достъп до монитор с активиран VRR.





Усетете производителността на PS5, Series X и Series S в режими 60fps и 120fps.

Ако погледнем по-внимателно числата, има още няколко неща, които трябва да се отбележат. Номер едно е, че PS5 побеждава Series X по кадрова честота във всеки сценарий, с предимство до 10 кадъра в секунда при най-лошите точки на стрес — и устройството на Sony също не страда от разкъсване на екрана. На практика обаче по-голямата част от геймплея е 120 кадъра в секунда и на двете, с незначителни спънки при вземане на оръжия или влизане в превозни средства – потенциално ограничение на мрежата. Въпреки тези незначителни проблеми, Warzone 2 е едно от по-добрите 120Hz изживявания на PS5 или Series X, поради големия си размер.

Вторият момент е, че Xbox Series S обикновено не достига пълната линия от 120 кадъра в секунда за всяко фиксирано разтягане. По-точно е да се каже, че е между 80 и 100 кадъра в секунда, с периодични спадове до 70-те. На VRR монитора данните за кадъра със сигурност са достатъчни, за да осигурят плавен резултат в движение — времеви прозорец за кадър от 12,5 до 8,3 ms, все още забележимо надграждане над 60 кадъра в секунда за 16,7 ms. Все пак има конкурентна причина да предпочетем една от първокласните конзоли пред Series S, с до 40 кадъра в секунда разлика между Series S и X, докато се връщаме с парашут от Гулаг. Въпреки това, солиден режим от 60 кадъра в секунда също е тук, а режимът от 120 кадъра в секунда все още е чудесна опция, ако имате VRR монитор.

Като безплатна игра с директна услуга е важно да се подчертае, че това е текущото състояние на Warzone 2.0 и че нещата може да се променят – за добро или за лошо – в бъдеще. Въпреки това, поне визуално и по отношение на производителността, Warzone 2 е наистина силна на всички конзоли от сегашното поколение. Режимът 120fps работи прекрасно на PS5 и Series X, докато Series S също не е отпуснат – въпреки че 60fps осигурява по-последователна производителност на по-тънката конзола. Качеството на изображението и корекциите на сенките/листата настрана, той е доста конкурентен на първокласните машини.

Разбира се, нашето разследване не свършва дотук – разглеждането на версиите от последно поколение на PS4/Pro и Xbox One/X ще бъде страхотно и нямам търпение да видя как оригиналният Xbox One от 2013 г. се справя с Warzone 2.0 – останете на линия.