Rally Point: 25-годишната избледняваща лепенка на Sun Emperor ме доказа, че греша

Всички сме носили розови очила, когато става въпрос за ретро игри. Това беше истински риск за работата, когато започнах да отразявам неща от 90-те. Много по-рядко е обаче да се върви срещу това, което е неговата противоположност. А, може би жълтите очила? Искам да кажа, че ви обидих всички, когато нарекох Emperor Of The Fading Suns „огромно интересен, амбициозен и глупав 4X“ миналата година. Това беше страхотна игра и най-важното, нейните разработчици Holistic Design Inc. Наскоро го актуализира с голяма корекция, 25 години след първоначалното му пускане.

Много по-добре е, отколкото си спомням. И само част от това се дължи на отстраняване на грешки.

плъзгане или списък Най-добрите стратегически игри за игра на компютър

HDI никога не получи признанието, което заслужаваше. Почти всички техни игри бяха солидни, оригинални и фънки, дори според непостоянните стандарти на стратегическите игри от 90-те. аз споменах Чукът на боговете преди, но това е техният симулатор на убийство на реклама/политик/папа през 14 век Макиавели Принцът Кой сравнява Императора на избледняващото слънце с най-добрия.

Представете си, че цивилизацията се пресича с класическата бойна игра с шестнадесетична решетка. Вашето изследване е почти изцяло военно и изградената инфраструктура е насочена към събиране на ресурси и обединяването им в по-модерни ресурси, за да се изработят по-добри видове единици. Сега си представете, че вместо една планета, вие се биете за десетки. Но когато вашето типично пространство 4X третира всяка планета като една плочка, тогава всяка планета в EOFS е своя собствена пълна шестоъгълна карта. Вашите опоненти са на напълно различни планети, така че едновременно ще изпращате армии през планетарни повърхности и ще пътувате в космоса, за да се закрепите в повече светове.

Няма нужда да отключвате всяка друга планета, защото целта тук е всички да бъдат на нея признавам че спечелих.

Всяка планета е свързана с фиксиран модел, малко като AI война, така че много неща могат да се променят в зависимост от това къде се намира всичко. Вярвам, че всичко това е мястото, където съм преценил погрешно EOFS. Възможността да имате няколко едновременни игри на Civ на 40 планети изглежда плашеща. Но всъщност не е необходимо. Няма нужда да отключвате всяка друга планета, защото целта тук е всички да бъдат на нея признавам Което спечелих чрез избирателна система, много подобна на тази на Макиавели.

Всеки от вашите съперници е друга благородна къща, бореща се за овакантения имперски трон в нео-водалеански режим с теократична култура по линията на “високи технологии, високо невежество”. Всяка къща може да гласува и всеки, който спечели, става регент, който може да назначи още три къщи на позиции на влияние върху останалите имперски флоти и крепости. В началото всеки гласува за себе си, но рядко минава много време, преди някой да бъде насила въоръжен или подкупен, за да наклони везните. Задръжте регентството достатъчно дълго и можете да се обявите за император, подтиквайки всички да ви детронират или да признаят, че не могат.

Спечелването на избори не е нещо необичайно с дизайна 4X сега, но това, че единствената цел е доказателство. EOFS Наследство от ролеви игри Това е, което е изградено концептуално, дори и да не е ролева игра като такава. Вие не сте обща империя, вие сте вкоренена сила в рамките на специфична структура. Има и други сили, които не могат да се играят, но потенциално променят играта. Лигата, която с радост би търгувала с ресурси с всеки и би държала крепост в света на всеки. Те започват с тонове ресурси (присъстващи на картата като движими и колекционерски стоки), така че всеки купува от тях, за да покрие недостига, и те имат голям флот, за да ги транспортират. Те също гласуват на избори, което прави подкупването на Лигата очевидна игра на власт.


Но ако Лигата направи достатъчно пари, те незабавно ще затворят и ще се опитат сами да превземат Империята. Изведнъж тези търговски флотилии са заплаха, а тези пазители на вашия роден свят са нашественици. След това има Църквата, чиито цели са да изкорени ересите и да поддържа теократична власт на трона. Те не се борят директно за това, но оказват натиск върху всеки потенциален лидер да подпише свещеното писмо, признавайки техния върховен статус, дори и да спечелите, няма да спечелите съвсем. играчи Сам по дяволите Може да сте забелязали някои прилики.

Междувременно има и две извънземни сили: симбиотска чума, която иска да погълне и асимилира всичко и на която един от имперските офицери, назначен от регента, получава гарнизон и флот специално за задържане… но нищо не ги спира вместо да използват тези сили за собствените си цели, оставяйки чудовищата без контрол. Другите са Vau, които никога не атакуват и дори имат място на екрана на дипломацията. Но единственото нещо, което предлагат, е да закупите карти на всички известни светове. Какво искат?.

Това е игра на власт. Измами, тайни сделки и персонализиране на вашите опоненти. Всичко е въпрос на настроение, подсилено от удивително атмосферна музика и енциклопедия в играта, написана от измислени свещеници, с цветист, догматичен език, който разкрива много малко техническа информация и много за църковния фанатизъм. Това дори влиза в игра с търсенето. Всяка технология може да бъде забранена като еретична или защото църквата я мрази, или защото някой я е подкупил. Загуба на парс състезание? Дали най-доброто им оръжие е забранено. Търсите нещо, което не използвате често? Продайте го на някого и след това накарайте църквата да го забрани. Технологията трябва да бъде обслужвана веднага щом бъде отключена и това се прави в специфични лаборатории, които сте изградили някъде на вашите планети. Можете да запазите еретично знание, вместо да го изтриете, но ако конкурент надникне във вашата лаборатория и продаде тази информация на Църквата, очаквайте посещение от Инквизицията или дори директно отлъчване.


Карта на единица от страната на планетата в Emperor Of The Fading Suns


Дипломатически екран, показващ какви действия могат да бъдат предприети с Celestra от House Li Halan в Emperor Of The Fading Suns

Не е трудно и да хвърлите поглед, защото космическите кораби могат да паднат навсякъде на планетата. Добавянето им към шестоъгълна битка създава някои уникални тактически ситуации и понякога означава, че две къщи се бият едновременно със защитите на независимото царство или дори съвместно го заемат. Това също не е толкова поразително, колкото звучи. Преместването на флоти е много просто и защитниците в орбита могат да запечатат планета завинаги, което ви позволява да изпращате армии от мирни светове към нови бойни полета, вместо безкрайно да умножавате натоварването си. Ограничените междупланетни връзки означават, че колкото по-далеч сте от съперници или от църковни или лигави владения, толкова по-дълго можете да се приготвяте за глупости, а планетите могат да действат като естествени въздушни точки, позволяващи някои рисковани астрологично-геополитически маневри. Имам една карта, където трудно ранно завладяване на два добре защитени независими свята ми позволи да запечатам седем планети за цената на защитата на две в космоса и контролирането на достъпа до галактическата столица. Ето, виждате ли, къде е тронът. Никой не може да строи или да воюва там, но без благородник в столицата изобщо не можете да гласувате, а шпионите и убийците все още могат да работят. Едно добро убийство, последвано от обсада, може политически да унищожи дори най-силния ми съперник.


Бойна карта в Emperor Of The Fading Suns, показваща възможно разгръщане на войски

Частта с маневрите също е много по-малко сложна от обикновено. Има множество бойни фази, но те се разпадат бързо, приблизително по средата между стария Civ стил „насочване на единица A към единица B“ и пълните множители на Shadow Empire. Това е малко за ветеран от военни игри, но има достатъчно, за да направи избора на единици интересен и колоритен, особено след като всеки изисква различни ресурси. Базовият резервоар приема само метал, но напредналите единици могат да бъдат химически подобрени супер войници или киборги, натоварени с верига. Една опция дори изисква да изпращате ресурси между планетите, за да подхранвате изработването, въпреки че AI никога не трябва да се тревожи за това и бих ви посъветвал да не го правите, докато не опознаете играта достатъчно добре, за да искате повече предизвикателство.

Грубо казано, това е мястото, където EOFS засяда. Изкуственият интелект все още е най-голямата пречка при разработването на стратегически игри и въпреки че последната актуализация донесе подобрения, всички тези възможности често остават само възможности. Въпреки цялата си изобретателност на дизайна, изкуственият интелект не може наистина да се възползва от него, тъй като е твърде пасивен и директен, за да хареса наистина своите обекти. Интересното е, че можете да получите добри сделки и приятелски отношения от хора, тъй като те не са склонни да мразят хардкор играчи и една от опциите в неговия екран за напреднала дипломация (който все още е силен сега) е да търгувате за „бъдеща услуга“ или дори плащане за нещо Използвайки „Бих го оценил“.


Обяснителен том в Emperor Of The Fading Suns отваря страницата, описваща чертите на вещиците

AI има малко икономически ограничения, които да наложи, така че фабриките ще се разпростират на почти всяка повърхност. Те обикновено го пълнят с пушечно месо, но чистите числа изкривяват военния анализ и водят до някои хрупкави зарази и понякога сериозни грешки, съсипващи играта. За щастие корекцията набляга на регулируемостта и вентилаторът е лесен за ремонт (ограничение, при което фабричните инженерни единици могат да бъдат обучени да ограничават разпространението им). Има и удобен редактор на карти.

Има проблеми с потребителския интерфейс, особено досадния начин, по който ръчно поръчвате всеки град, който е произвел единица последен ход. Изненадан съм колко малко ме притеснява това, но със сигурност е бреме. В края на краищата това е доста стара игра и дори персонализираните човъркания и модификациите могат да стигнат само толкова далеч. Този път обаче Emperor of Fading Sun ме хвана. Напоследък съм в опасност да се натъкна на игри, базирани на емоции, и да възхвалявам игри като Terra Invicta за това, че „изживяват въображението ви“, но това наистина направи разлика. Той има индивидуалност и чар и независимо от техническите и контролируеми ограничения на 90-те години, той се чувства свеж и креативен, сякаш той работи от книгата си с идеи, а не започва с „Be 4X“ и хвърля нещата в стената. Дори не споменах, че вашите единици могат да хванат чумата, да я разпространят с биологични оръжия или дори да командват на екипажа на напълно заразен кораб да се разбие на съперническа планета и… да види какво ще се случи.

Това е такъв тип игра. Вие значително ще изпреварите AI дори с най-простите маневри, но го играйте като история за себе си и той наистина ще влезе в сила. Може би това е преувеличение, но ако преувеличаването на привлекателността на нейната амбиция и интрига е това, което е необходимо, за да поправя колко грешно съм го направил преди, ще го взема и всяка друга игра, която иска да достигне до звездите отново.