Making the Dragonlands: Wie Riot kreativ wurde, um Dragons in TFT Set 7 zu bringen

Das Kernthema von TFT Set 7 und den Dragonlands sind, nun ja, die Drachen. Beim Entwerfen der Erweiterung hatte Riot jedoch nicht viel von League of Legends abzuweichen. Also wurden sie kreativ und ließen sich von sehr persönlichen Quellen inspirieren, um es zusammenzubringen.

Während League of Legends für seine fantastischen Champions bekannt ist, sind Drachen in Summoner’s Rift ein seltener Anblick. Ja, es gibt die Drachengrube mit ihrer Rotation von Elemental Beasts, aber was Champions betrifft, gibt es nur zwei: Aurelion Sol und Shyvana.

Als sich Riot also auf die Reise durch die Dragonlands für TFT Set 7 begab, mussten die Dinge in der Konvergenz etwas anders sein.

Riot hat sich in der Vergangenheit auf Modelle aus der League of Legends gestützt, um die Entwicklung zu vereinfachen. Silco in TFT Set 6 war das erste Mal, dass die Autobattler-Entwickler eine vollwertige Einheit von Grund auf neu entwickelten. Wenn es in TFT Set 7 reichlich Drachen geben sollte, müssten sie den Umfang verzehnfachen.

Es zwang das Team, kreativ zu werden, und dabei ließ es sich von den vielen Bedeutungen inspirieren, die Drachen in Kulturen auf der ganzen Welt haben, um ein neues Universum in Runeterra zu erschaffen.

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In TFT Set 7 dreht sich alles um die Dragonlands und die Bestien, die sie durchstreifen.

Die Ursprünge der Drachenlande

Als TFT Set 7 noch früh in der Entwicklung war, stand Riot an einem Scheideweg. Sie hatten diese erstaunliche Idee mit Drachen, die die Konvergenz übernehmen, aber keine wirkliche Möglichkeit, sie ohne einen wahnsinnigen Arbeitsaufwand umzusetzen.

Mit der schnellen Umsetzung dieser Sets und – und gleichzeitig mit einem Mid-Set-Update, um das man sich Sorgen machen muss – standen die Entwickler unter Druck, damit die Dragonlands ihrem Namen gerecht werden.

„Wirklich gesprochen, es war ziemlich einschränkend“, gab Lead Designer Stephen „Mortdog“ Mortimer zu. „Wir hatten nur Shyvana und Aurelion Sol, und als wir das Set und das, was wir hatten, bewerteten, hatten wir immer noch nicht das Gefühl, dass es drachenhaft genug war.

„Wir mussten einen Kompromiss eingehen – wollten wir mit dem, was wir hatten, mehr Drachen machen, weil wir nicht die Zeit oder die Fähigkeiten hatten, einen Haufen neuer Drachen zu erschaffen, oder versuchen, kreativ zu werden, um diesem Set ein Gefühl zu geben? wirklich drachenhaft?“

Riot entschied sich schließlich für Letzteres und erstellte schließlich eine Liste von sieben Drachen, von denen jeder ein anderes Reich der Länder repräsentierte. Es gibt auch einen achten, wenn – wenn Sie den Schatzdrachen auch in Betracht ziehen.

Dazu mussten einige League of Legends-Modelle umfunktioniert werden, um der Rechnung gerecht zu werden. Aurelion Sol und Shyvana waren einfach. Das gilt auch für Ao Shin – vorausgesetzt, sie waren ein verschrotteter Champion, der schließlich zu Aurelion Sol wurde, wobei der Sturmdrachen-Skin eine Hommage an das ursprüngliche Design darstellte.

Bei den restlichen vier wird es interessant. Daeja und Shi Oh Yu basieren auf dem Drachenwächter Galio-Skin, während Idas und Sy’Fen auf Shyvanas Modellen basieren. Und nur zur Erinnerung: Galio ist kein Drache, sondern ein massiver Steinkoloss.

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Galio ist kein Drache in der League of Legends-Überlieferung, aber er kommt in den Dragonlands in TFTs Convergence vor.

Riot gibt zu, dass es einige Bedenken hinsichtlich der visuellen Klarheit gibt, aber diese werden mit der Zeit durch Spielen gelöst. Was es in Bezug auf den Aufbau von Welten und das Gameplay erlaubte, war den Kompromiss wert. Eine davon war die Erweiterung der Überlieferungen der Drachenlande auf reale Darstellungen von Drachen in verschiedenen Kulturen.

„Wir haben versucht, uns der verschiedenen Arten von Drachen bewusst zu sein, die in verschiedenen Kulturen existieren, und wie finden wir ein Gleichgewicht, um coole Inhalte von den Spielern zu erstellen, ohne zu tief in das eine oder andere einzutauchen, und dass es ein anständiges Gleichgewicht war damit wir jedem Element nachjagen konnten “, sagte Produzentin Christine Lam.

Obwohl es im Moment nicht offensichtlich ist, wie diese Drachen in Runeterra passen, wird es mit Filmsequenzen, Schnipseln und Leckerbissen im Spiel offensichtlicher.

„Wir haben mit gearbeitet [League of Legends’ narrative team] Identitäten und Hintergrundgeschichten für all diese Drachen zu finden “, sagte die leitende Bühnenbildnerin Julie Palu.

„Einige von ihnen, die Geschichten haben sie aus Runeterra, einige von ihnen stammen ursprünglich aus den Dragonlands, da gibt es viele interessante Geschichten. Hoffentlich können Sie einiges davon in ähnlichen Inhalten aus der Vergangenheit sehen – es gibt kleine Teile der Erzählung, die im Set herumschwirren. ”

Drachen zu mächtigen Bestien im Spiel machen

Nachdem die Dragons eingeschlossen waren, musste Riot schnell herausfinden, wie man sie in das Spiel einbindet. Sie mussten sich wirkungsvoll anfühlen – schließlich ist es die einzigartige Set-Mechanik, und sie steckt im Namen der Erweiterung. Sie konnten nicht einfach eine normale Einheit sein.

Nach vielen Iterationen entschied sich Riot schließlich für eine Chosen-ähnliche Mechanik, die die Dragons zu großen Einheiten machte, um sie in vertikalen Comps zu jagen. Doppelt so viel, aber dreimal so viel Power lautet die Devise.

„Mit Dragons wollen wir wirklich thematische zentrale Einheiten schaffen, um die herum gebaut werden kann“, sagte Mortdog. „Sie fungieren auch als klare Onboards für neuere Spieler, um vertikal zu gehen, während sie flexibel darauf aufbauen können – deshalb liebe ich zum Beispiel Idas.“

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Während Riot viele Möglichkeiten getestet hat, Drachen in TFT Set 7 zu bringen, lehnte sich das System, auf dem sie gelandet sind, wirklich an ihre Machtphantasie an.

Alle Drachen sind aus einem bestimmten Grund Tier 4 oder 5. Während Riot anfangs Tier-3-Drachen (mit sechs Kosten) testete, waren sie für die Set-Mechaniker etwas enttäuschend.

In Anlehnung an ihre hohen Kosten brachte die Natur des späten Spiels das Beste aus der Mechanik heraus.

„Was wir herausgefunden haben, ist, dass Tier-3-Drachen ein solches Leistungsniveau haben mussten, dass sie nicht sehr aufregend waren, damit sie funktionieren. Einen Drachen mit sechs Kosten in Phase 2-1 zu haben, war einfach bedrückend “, sagte Mortdog.

„Indem wir uns auf Kosten von vier und fünf konzentrierten, haben wir im Laufe des Spiels diesen aufregenden Aufbau erzielt, bei dem Sie anfangen, normal TFT zu spielen, und dann ist es wie „Oh scheiße, die Drachen sind hier“, was zu einem vollen Spiel führt. über die Drachenkriegsführung.“

Das Dragons-System ist noch in Arbeit, da TFT Set 7 PBE erreicht. Riot hat noch nicht festgelegt, wie die Drei-Sterne-Varianten funktionieren werden – die Entwickler wollen wirklich, dass sie im Grunde eine spielgewinnende Angelegenheit sind, wenn jemand einen trifft.

Es gibt auch viele Nachteile von Dragons, die Riot den Spielern bewusst machen möchte. Nur weil sie die mythischen Bestien der Drachenlande sind, bedeutet das nicht, dass sie nicht von den Scalescorn oder anderen Stämmen getötet werden können.

„Sie sind nicht CC-immun, sie sind sehr anfällig für Zephyr, sie haben einige große Schwächen“, listete Mortdog auf. „Viele Leute scheinen zu glauben, dass derjenige gewinnt, der den Drachen zuerst bekommt, aber das ist definitiv nicht der Fall. Es gibt viele gute Comps, die keine Drachen beinhalten.“

Eines ist jedoch sicher: Die Dragonlands sind nur eine weitere Station der wilden Reise, auf die Riot die Spieler durch TFTs Konvergenz mitnimmt. Was als nächstes kommt, wird letztendlich durch die Vorstellungskraft des Entwicklers begrenzt und – und vielleicht auch durch einige lästige Produktionszeitpläne.

„Wir werden mit Sicherheit weiterhin unsere eigenen Welten über die Konvergenz hinweg in unzähligen einzigartigen Räumen erschaffen“, schloss Mortdog. “Wir sind wirklich nur durch unsere Vorstellungskraft begrenzt.”

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