Call of Duty: Warzone Mobile практически преглед

Изминаха повече от две години и половина, откакто за първи път скочихме с парашут във Верданск, но първата карта на Warzone все още е вкоренена в сърцата на феновете. След вълнуваща епопея, обхващаща две игри на Call of Duty, домакин на епидемия от зомбита и кулминация в катаклизмично събитие, което изтри картата от лицето на Warzone, изглеждаше малко вероятно някога да го видим. отново слава. Call of Duty: Warzone Mobile има различни идеи и като ни връща лоби версията на Verdansk за 120 играчи, той се насочва към амбициозната мисия да пренесе един от най-емблематичните си крале на мобилни устройства.

Докато Warzone 2.0 се движи в различна посока, Warzone Mobile избира вместо това да се съсредоточи върху подобряването на познато изживяване за нова платформа. Връщаме се направо в зората на Верданск и е хубаво да си у дома – да се отбиеш на стари места като центъра и болницата е почти облекчение след толкова време, дори ако трябва да се намерят някои компромиси.

За да поддържа скоростта бърза и дуелите бързи, Warzone Mobile внедрява набор от автоматизации, които могат да се променят, за да премахне някои от грешките, които идват с игра на шутър на сензорен екран. Автоматична стрелба, прескачане на препятствия и блокиране на врагове са само някои от наличните нови опции, заедно с други бутони на екрана за извършване на тромави взаимодействия като изкачване на дълги стълби. Въпреки големия брой подкани на екрана, потребителският интерфейс изглежда интуитивен и лесен за разбиране. Като човек, който играе Warzone с клавиатура и мишка, бях изненадан колко удобно се чувствах, когато играех на сензорен екран. Приспособяването към тези контроли изисква известна практика, но те се чувстват достатъчно добре за бърза сесия в движение. Activision обаче внедрява поддръжка на контролер, така че няма нужда да се насилвате да правите този мод, ако предпочитате подложка.

Warzone Mobile все още изглежда повече като своя голям брат и е окуражаващо да видим, че изживяването е рационализирано и оптимизирано за телефони, без да се губи идентичността на играта. Играчите имат опцията да се включат в традиционни мачове, но има и по-кратък 10-минутен режим, който изглежда точно за тези, които искат да влизат и излизат. Подобно на ротационните плейлисти, намиращи се в Warzone, Warzone Mobile също поддържа сола, дуети, триа и квартети, които ще се редуват, за да намалят времето за изчакване. Основни функции като gulag и касовата система се връщат непроменени, но новите функции, въведени във Warzone 2.0, като възможността за пауза при презареждане и изглед от слайд към слайд, също си проправят път. Всъщност единственият компромис е добавянето на AI ботове за борба с дългото време на чакане. Това е много обичайно за онлайн мобилните игри и с размера на фен базата на Warzone не виждам това да е голяма работа в дългосрочен план.

Warzone Mobile се оформя като достоен спътник на сегашния тежък играч на Call of Duty.


Създадена да стои редом с Modern Warfare 2 и Warzone 2.0, тази миниатюрна версия на Warzone разполага с прогресиране на оръжия за кръстосана игра и боен пропуск. Това е огромна стъпка за обединяване на трите игри и страхотна новина за играчите, като се има предвид колко време може да отнеме отключването и надграждането на оръжия в мултиплейър режимите на MW2. Вместо да изработват отделен набор от зареждания в Warzone Mobile, играчите могат да черпят от своите оръжия и приспособления за Modern Warfare 2 и да продължат да печелят XP. Това работи и в двете посоки, така че новоотключените елементи в мобилната версия могат да се използват в MW2. За тези, които искат да поемат битката на сезона, Warzone Mobile също ви позволява да спечелите повече XP, тъй като въвежда свой собствен набор от ежедневни предизвикателства. Плюс това, ексклузивно съдържание ще бъде готово за грабване, като се започне с нов стартер, който дава стимул на хардкор феновете да се отдадат от време на време, за да разширят своята козметична колекция.

Освен режима Battle Royale, Warzone Mobile стартира с два класически мултиплейър режима – Domination и Team Deathmatch. Тези 6v6 мачове се развиват на места, издигнати от Verdansk, кондензиращи потни битки Warzone в малки арени. Като голям фен на мултиплейъра на Call of Duty, открих, че тези тесни нива и интензивни срещи добре имитират френетичното усещане на тези режими. За разлика от Battle Royale, поради бързия си характер, мултиплейърът е много по-труден на сензорен екран, тъй като е много по-трудно да се нахвърлям върху врагове и да се обръщам бързо, за да отвърна на удара на тези от моя страна. Въпреки това, скоро се чувствах комфортно в ритъма на тези кръгове. Използването на сензорния екран за разгръщане на убийства и гранати може да се стори малко бавно, но виждам как използването на контролер би доближило това изживяване до това, което очакваме от PC и конзоли от Call of Duty. Включването на тези традиционни мултиплейър режими е добре дошло, тъй като дава шанс на играчите да се приспособят към някои от странностите на Warzone Mobile и корекциите на качеството на живот в обикновен мач, преди да се впуснат в екстремните условия на Battle Royale.

Като цяло ми хареса това, което видях в Call of Duty: Warzone Mobile. Той обединява съществуващия списък на Call of Duty, като същевременно представя карта, която феновете отчаяно искаха да посетят отново. Очаквам да служи като начин да посветя моята XP система, когато искам да играя Warzone, но всъщност не мога да посветя цяла сесия на компютър. Това обаче не означава, че не е цялостно преживяване само по себе си. Това все още е вярна версия на Warzone и виждам как мобилните геймъри се движат с контролер, за да извлекат максимума от него, и когато е необходимо, сигурен съм, че други ще се адаптират към сензорния екран и пак ще се забавляват, когато играят небрежно .

Изстискването на Warzone на мобилни устройства не е лесна задача, но Activision успя да го пренесе на платформата, без да прави компромис с ядрото на играта. Усещането все още е много подобно на Warzone, като всеки нов мод гарантира, че изживяването се пренася на мобилни устройства възможно най-гладко. В свят, в който има Warzone Caldera и Warzone 2.0, не бях убеден, че имаме нужда от още една итерация на играта. Но Warzone Mobile се оформя като достоен спътник на съществуващите тежки играчи на Call of Duty, отваряйки своята популярна Battle Royale карта към изцяло нова платформа за играчите в процеса и осигурявайки здравословна доза носталгия за другите.

Ема Матюс е младши редактор на гилдията на IGN.