Square Enix Фермерски симулатор в стил Stardew Valley го взема и го комбинира с ролеви играч, където само градинарството може да спаси света.
The Най-новият Nintendo Live Предлагаше не една, не две, не три, а четири отделни фермерски игри. There Was A Seasons Story: A Wonderful Life, подобен преведен римейк на Harvest Moon от 2003 г.; Инди заглавие за четирима играчи Fae Farm; Harvest Moon отделна специална игра Rune Factory 3 и нова игра трилър (технически пет ферми); И накрая, Harvestella – чисто нов франчайз от Square Enix, който изглежда е най-бюджетната игра от групата.
Harvestella вече беше разкрита в По-рано Mini-DirectКогато попаднахте в светлината на прожекторите с Doraemon Story Of Seasons: Friends Of The Great Kingdom, има огромен брой игри за земеделие, които пристигат наведнъж. Но докато Harvest Moon (която трябваше да промени името си на Story Of Seasons по правни причини) е предшественик на жанра, това е инди игра. Долината Старду Той е отговорен за настоящата вълна от популярност.
Stardew Valley е страхотна игра, но е много нискотехнологична и не изглежда много по-различна от оригиналните игри Harvest Moon. Въпреки това, Harvestella е опит да се съчетае концепцията с по-модерен японски ролеви играч, със сложен сюжет, който включва пътуване във времето и смъртоносен нов еднодневен сезон, наречен Quietus.
Harvestella започва като много японски ролеви игри, където вашият главен герой (който може да бъде мъж, жена или не-бинарен) се събужда с амнезия и без представа къде се намира, само за ангелски изглеждащ герой, за да им каже, че са предопределени да спаси света. След това се озовавате в нещо като приказно село, където винаги се развиват фермерски игри, въпреки че всички се дразнят от Quietus и това, което те наричат Omens – човек, който се блъска в космически кораб/метеор веднага щом пристигнете и се оказва, че момиче от бъдещето.
Всичко се случва в рамките на първия половин час и въпреки че има много клишета, изобщо не е ясно къде отива всичко. Освен ако вече не знаете какъв вид игра е това, не смятаме, че някой би предположил, че първото нещо, което кметът ще ви предложи да направите, след като обсъдихте възможния край на света и факта, че вашият съквартирант е пътешественик във времето, започнете грижа за растителен участък.
Точно това обаче се случва, тъй като играта се превръща в обикновена фермерска игра с цялото изящество и прецизност на натрупването на магистрала. Превключването на предавките е неудобно, всички земеделски елементи от ниско ниво работят точно както в Stardew Valley et al. Тя разорава земята на чисти малки квадратчета, засява семената, полива ги и след това ги оставя в контейнер за доставка, за да ги продава в града.
В крайна сметка се научавате да започнете да готвите и когато започнете да строите заграждения за животни (вашата е просто ферма за млечни продукти, имайте предвид), гамата ви от възможности започва да се разширява, особено след като започнете да пътувате до града и да се възползвате от магазините му, докато отключвате време – спестяване на способности чрез изпълнение на различни предизвикателства.
Въпреки че трябва да наблюдавате издръжливостта си, да ядете или да почивате, както е подходящо, вие също се насърчавате да изследвате картата на света, да събирате оскъдни ресурси и да навигирате в по-широката схема на играта. Това неизбежно включва навлизане в битки, чрез бойната система в реално време на Harvestella. За съжаление, тя бледнее в сравнение с игри като Tales или дори последната Ocean Star: Божествена сила.
Има система от основни слабости, за които трябва да сте наясно, и много различни видове класове/функции, между които можете да превключвате динамично, но действието няма никакво усещане за тежест или физика. Също така няма хендикап, който изглежда доста ограничаващ, тъй като просто трябва да се опитате да се измъкнете от пътя или да използвате тире, до което само няколко, но не всички, класове имат достъп.
Битките с босове са най-добрият екшън елемент, тъй като са малко по-сложни и изискват от вас да пробиете защитата на врага, за да нанесете реални щети, но те все още са доста основни неща. Изследването на подземия също е много интересно, тъй като никога не можете да направите всичко за един ден, като по този начин постепенно изследвате и картографирате всяко едно от тях в продължение на няколко дни, като напр. Етрианска одисея.
Най-успешният елемент на Harvestella е това, с което Square Enix е известен: разказването на истории и произведенията на изкуството. Играта често изглежда се затруднява, докато работи на Switch, и въпреки че има някои впечатляващи фантастични сцени за изследване, визуалните ефекти са непоследователни, като всичко около вашата ферма изглежда просто.
Основната тема на историята е кръговратът на живота и приемането на неизбежното, което понякога може да бъде толкова тъжно, колкото изглежда. Вашият приятел, пътуващ във времето, е най-интересният от героите и въпреки че не препоръчваме непременно да играете играта в името на историята, определено е по-добре да насърчавате постоянството, отколкото да се биете или да се занимавате със земеделие.
По отношение на геймплея, Harvestella е по-добра селскостопанска игра от екшън ролята, но все още не е много добра и в двете. Самата концепция изисква такъв провал, при който фермерският елемент е толкова общ, че е почти копиран и поставен от друга игра. Идеята да се смеси с екшън ролеви играч дори не е оригинална – което всъщност е това, което е Rune Factory – но битката все още е слаба и безинтересна.
Ако Harvestella следва същия път като повечето фермерски игри, тя ще завърши с половин дузина продължения, преди да се усетите. Бихме били много заинтересовани да играем Harvestella 3 или каквото и да е, но този първоначален опит изглежда като зле обмислен и смущаващ компромис в почти всяко отношение. Очевидно обаче има голям потенциал за отглеждане тук и се надяваме, че следващата реколта ще донесе със себе си по-изискан вкус.
Резюме на прегледа на Harvestella
Накратко: Изглежда, че смесването на Final Fantasy с Harvest Moon трябва да доведе до нещо по-стимулиращо от този неудобен микс, чиито различни елементи се оказват разочароващо недостатъчно развити.
Положителни страни: Концепцията има голям потенциал, а художественият дизайн и музиката често са много добри. Някои елементи от историята и интересни герои.
Негативи: Битката е лоша и елементът на земеделието е много общ. Отвъд историята, ролевите елементи са също толкова разочароващи. Някои проблеми с производителността.
резултат: 5/10
Формати: Nintendo Switch (прегледан) и компютър
Цена: £49.99
Издател: Square Enix
Разработено от: Live Wire
Дата на издаване: 4 ноември 2022 г
Възрастова оценка: 12
Изпратете имейл на gamecentral@metro.co.uk, оставете коментар по-долу и Последвайте ни в Twitter.
Повече ▼ : Преглед на Sonic Frontiers – Прекъсване на цикъла на провала
Повече ▼ : Преглед на God Of War Ragnarök – Легендата за баща и син
Следвайте игрите на метрото Twitter и ни пишете на gamecentral@metro.co.uk
За да изпращате входящи кутии и функции за четене по-лесно, без да се налага да изпращате имейл, просто използвайте Изпратете страница с неща тук.
За повече истории като тази, Вижте нашата страница за игри.