Преглед на Callisto Protocol: Духовният наследник на Dead Space има проблеми

стъпка към Протокол Калисто Уловка: Създателите зад серията Dead Space от научно-фантастични игри на ужасите за оцеляване най-накрая изработват духовен наследник на франчайза след почти 10 години пасив в Electronic Arts. Протокол Калисто Ще надграждате и върху елементите на Dead Space – пълзете през студени, пусти космически среди, вдъхновени от тях извънземноНостромо, излято в кратуна, която му е отнета хоризонт на събитията – С десетилетие опит и зрялост се надяваме да направим нещо още по-добро.

Вместо това разработчикът Striking Distance Studios направи нещо много различно – духовен наследник на Dead Space с някои, но не всички, от най-добрите части на Dead Space. В някои отношения това е крачка назад.

Протокол Калисто Шоуто започва с шофьора на космически камион Джейкъб Лий, изигран от Джош Дюамел, който успява в една последна мисия. Тази мисия, разбира се, се проваля, когато терористична група очевидно саботира неговия товарен кораб, карайки го да се разбие на втората по големина луна на Юпитер, Калисто. Джейкъб и саботьорът на неговия кораб Дани Накамура (изигран от момчетаКарен Фукухара), се оказват хвърлени в затвора Iron Black Moon. Бедствието се задълбочава, когато Джейкъб се събужда и се оказва оборудван с газов имплант, наречен CORE, в разгара на катастрофална епидемия, заобиколен от мутирали чудовища, сеящи хаос. Джейкъб, въоръжен само с гръмоотвод, се бори, за да избяга от несправедливото си и необяснимо затваряне.

Където Dead Space се фокусира върху престрелка с високо напрежение и тактическо разрязване на крайници, подобно на зомбита, Протокол Калисто Той поставя тежките меле атаки в центъра на своята битка. Игралните чудовища замахват към Джейкъб със сенокоси, които той може да избягва, като се навежда наляво или надясно. Това е механика, която не се различава от тази на Nintendo пробийте!!, където Джейкъб може да се върти и да се върти, докато не намери отвор, за да вкара нападателя си в кървава каша. По-късно Джейкъб се сдобива с пистолети, пушки и пушки, които стават бойни допълнения, а не заместители на едро. Той също така получава джедайски сили, благодарение на GRP, захранван от батерии, ръкавица, която може да вдига и хвърля неща – включително самите чудовища.

Снимка: Striking Distance Studios/Krafton

В началото битката може да се почувства разочароваща. Непостоянното движение на Джейкъб придава на всичко бавно и непостоянно усещане и може да е неясно да знаете кога да го избягвате или дори когато сте атакуван. Разбиране на времето на играта – намиране Протокол Калистобразда – отнема време. В крайна сметка превключването между контроли за меле, огнестрелно оръжие и GRP започва да щрака.

Дори в битка един на един успешната среща може да включва поредица от избягвания, удари, изстрели с хирургически пистолет (да, тук също можете да премахнете крайниците на врагове) и хвърляне на враг на разстояние, за да си осигурите малко пространство . GRP понякога позволява убийства с един удар, което ви позволява да хвърляте врагове в шипове или въртящи се витла, превръщайки ги в гъста пръска кръв. Но GRP е много ограничен ресурс и трябва да се използва пестеливо. Последвалите срещи обръщат нещата, изправяйки Джейкъб срещу часови роботи, които могат незабавно да го убият отдалеч, и слепи чудовища, където стелт убийството с shiv не само е предпочитано, но всички те са от съществено значение за успеха.

Играта обаче има цялостно усещане за застой, привидно умишлен избор, за да даде на Джейкъб и враговете усещане за тежест и въздействие. Някои от входовете, като бързото превключване на оръжията, изглежда не се регистрират понякога, което е голям проблем при трудни срещи. Включете режим на производителност Протокол КалистоГрафичните настройки помагат за смекчаване на това усещане за мудност. По подразбиране играта използва по-кинематографичен и графично впечатляващ визуален режим. Но подобрената честота на кадрите – и по-отзивчивото въвеждане – които предлага режимът на производителност, прави цялата разлика.

Тъмен индустриален коридор, покрит с кръв и пипала, със силует на мутант на заден план, в екранна снимка от Протокола Калисто

Снимка: Striking Distance Studios/Krafton

Но дори и след като се установите повече Протокол КалисторитъмИ на Бойните сценарии често изглеждат нерафинирани. Незначителните врагове се появяват без предупреждение, например хващайки Джейкъб в бързи събития, които изтощават здравето му. Чудовищата също се появяват точно зад вас, което може да накара някои срещи да изглеждат доста несправедливи. Dead Space имаше моменти от „дрешник на чудовища“, които доставяха заслужено забавление и страх от скачане – но зомбита мутанти, излизащи от мрежи в земята просто извън вашето зрително поле? По-малко забавление, особено когато е съчетано с объркващо движение на камерата в играта. Това е нищо в сравнение с множеството моменти, в които играта хвърля орди от врагове към вас. Това са най-лошите части Протокол Калисто, където всяко придобито напрежение експлодира и веднага се превръща в чисто влошаване. Множеството скокове на трудност избутаха играта отвъд царството на „приятното предизвикателство“ и в царството на „нечестния мазохизъм“. В крайна сметка превключих на лесен режим поради необходимост.

Системата за контролни точки в играта също е непоследователна. Има чести контролни точки, за щастие, но те често се случват секунди след битка с босове, без време за лечение, презареждане или достигане до безопасно място за презареждане.

С течение на времето отключвате надстройки, които правят Джейкъб малко по-мощен. В станциите за 3D печат можете да харчите пари, спечелени от сандъци, трупове и продажба на контрабанда, за да подобрите оръжията и GRP. Но никакви надстройки не правят Джейкъб бог-убиец на чудовища, а кредитите са разпределени достатъчно пестеливо, така че изглежда невъзможно да се надстрои и отключи всичко в една игра. (Или в момента във втора пиеса, a.k.a Протокол Калисто Все още няма нов режим Game Plus, където надстройките ще се пренасят. Това трябва да се случи в началото на следващата година, според разработчика.) Изборът за това кое оръжие или устройство да надстроите може да изглежда обезсърчително: Няколко допълнителни секунди живот на батерията за GRP струват ли повече от мощен зашеметяващ стик? Трябва ли да изхабя кредитите на възела с увеличен брой амуниции, за да отключа по-късно усилването на щетите от куршуми?

Труповете на шестима пазачи висят от тавана в складово помещение от протокола Калисто

Снимка: Striking Distance Studios/Krafton

Протокол КалистоОсъществено от United Jupiter Corporation, която управлява Black Iron Prison, заводите за 3D печат могат да предложат любимата ми част от изграждането/окачването на света в много ясни научнофантастични нишки на ужасите. Плакати из целия затвор казват на работниците по сигурността там, че могат да изразходват така наречените кредити Callisto, за да надстроят оборудването си, което ги принуждава да харчат парите си за консумативи, необходими за защита от затворниците.

Отвъд това, история Протокол Калисто А катастрофата с Черното желязо е разказана основно чрез взаимодействието на Джейкъб с другите затворници Елиас и Дани, както и с надзирателя и неговия садистичен командващ офицер Ферис. Играчите могат също така да получават аудио записи от затворници и пазачи, но за разлика от подобни аудио записи в игрите Dead Space, които се играят през 3D потребителския интерфейс на играта, Протокол Калисто Това изисква играчът да спре това, което прави, и да посвети цялото си внимание на слушането на всеки запис. Тъй като някои от записите, които слушах, бяха номинално добавени към историята, те започнаха да се чувстват излишни за разказа на играта. Тръгнах си доволен, но не и изненадан от това, Протокол Калистоедна история.

където Протокол Калисто Той се отличава със своята атмосфера и среда. Готиният, индустриален, метален свят на играта е чудесно реализиран, придавайки на Black Iron Prison солидно, тактилно и яко усещане. Джейкъб си проправя път през въздуховоди, през канализационни локви и между опасни машини, които могат да разкъсат него (и враговете) за миг. Извън стените на затвора, играчите ще изследват тъмна и също толкова ужасяваща лунна повърхност, очукана от сняг и вятър. Протокол Калисто Разполага с въздействащ и старателно творчески свят; Това е скъпа игра и не само за нейния холивудски талант. (В допълнение към Дюамел и Фукухара, Striking Distance и издателят Krafton също привлякоха актьорите Гуендолин Кристи и Майкъл Айрънсайд за шест подкаст предистории на Протокол Калисто.)

Джейкъб Лий, държейки гръмоотвод в ръцете си, преминава през поредица от мутантни обекти, замръзнали в средата на виелица в екранна снимка от Протокола Калисто

Снимка: Striking Distance Studios/Krafton

Протокол Калисто Много линеен, с малко отклонения, малко отмяна и почти никакво решаване на пъзели. оригинала мъртво пространствоХолографската система за намиране на пътя отсъства тук, но има много стрелки и графити, които служат като буквални маркери за следващата ви цел. С други думи, играта не иска да се изгубите, въпреки че аз не бих си представил да го направя. След като приключите Протокол Калисто След около осем часа — без да броим десетките неуспешни опити в секцията, които ме накараха да избера лесен режим — не виждам причина да се върна към играта, докато Striking Distance не добави новия допълнителен режим към играта или допълнителното съдържание на историята . Освен това системата за ръчно запазване не улеснява връщането към предишни глави, което означава, че ще трябва да мина през цялото захранване, за да събера всичко, което съм пропуснал.

с Протокол КалистоStriking Distance доказва, че може да създаде моменти на напрежение и ужас с добре изработената си комбинация от гледки, звуци и атмосфера. Студиото беше умно да не създаде соло версия на Dead Space – особено с оригиналния издател Electronic Arts, който сега се завръща към франчайза с нова вноска, която трябва да бъде издадена следващия месец. Но все пак: Протокол Калисто Можеше да вземе назаем още няколко урока от неговото духовно вдъхновение и да усъвършенства допълнително механиката му, за да направи игра, която играе толкова добре, колкото изглежда.

Протокол Калисто Тя беше пусната на 2 декември на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Играта беше прегледана на PS5 с помощта на код за предварително изтегляне, предоставен от Krafton. Vox Media има партньорски партньорства. Те не влияят на редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. можете да намерите Допълнителна информация относно етичната политика на Polygon тук.