Мат Бути говори за Fable и Perfect Dark Reboots, Halo Infinite’ Falling Short, в ново интервю

Xbox все още работи върху повторенията на някои от класическите си серии, като Perfect Dark и Fable, и призна как някой друг се е препънал по пътя с безкрайна аура.

В интервю с приятели за секунда В подкаста Мат Боти, президент на Xbox Game Studios, засегна някои отдавна липсващи рестартирания, обяснявайки времеви линии, партньорства и препятствия. На въпрос за Perfect Dark и Промени в шофирането За проекта, обясни ръководителят на Xbox Партньорство с Crystal Dynamics.

Бути нарече усилията на разработчика The Initiative и Crystal Dynamics върху Perfect Dark „съвместно разработване“ и обясни, че те са „равноправни партньори за развитие“. Това означава, че Crystal Dynamics не се включва само за възлагане на активи или други части от проекта.

„Нямаше толкова големи промени в ръководството, колкото изграждането на студио“, каза Бъти. „Мисля, че едно от най-трудните неща през последните няколко години беше да завършим голяма игра от мащаба на Halo или Battlefield по време на условията, в които бяхме.“

Тези условия Препратките на Booty са промени в бизнеса на студиото поради пандемията COVID-19. Шефът на Xbox отбеляза, че те са опитали няколко нови начина около работния процес и привличането на таланти, откакто е започнал. Той също така спомена, че този вид „тясно съвместно развитие“ е нещо, което ще виждаме повече в бъдеще.

На въпрос за Fable, Място за игра Booty похвали разработчика на Playground Games. Това е студио, известно предимно със състезателни заглавия, като поредицата Forza Horizon, но шефът на Xbox отбеляза, че Playground внася „високо майсторство, високо качество и голямо внимание към детайла“ в проектите. Той каза, че екипът има „специална страст към интелектуалната собственост“ и че „разбират какво е сърцето и душата на Fable и как могат да го приложат днес“.

оребрени Той също така подчерта откритостта на Booty по отношение на Halo Infinite и неговите спънки при стартирането и по време на цикъла на актуализиране. Сравнете борбите на Halo Infinite с „класическата грешка на бегача да се спъва и спъва, когато достигнете финалната линия“, също главно поради пандемията от COVID-19.

Booty призна предизвикателствата на дистанционната работа, хибридната работа, измислянето как да се адаптира и размера на екипа по време на пандемията, наричайки това „най-лошият случай да се опитваш да свършиш игрите“. Той поздрави екипа за постиженията и доставката, като призна, че някои от тези трудности стават все по-очевидни в дългосрочния план за съдържание на Halo Infinite – с Booty, който каза, че Xbox „се е провалил“.

Разработчикът 343 се бори да постигне няколко цели за актуализация за нови функции на Halo Infinite, включително забавяния в режим Forge и евентуално Отменете съвместния разделен екран напълно.

От интервюто с Booty изглежда, че екипът на Halo Infinite има нови планове след стартирането и план за игра за бъдещи актуализации. Halo Infinite Big Зимна актуализация Стартира утре, 8 ноември.

Андреа Шервин е независим сътрудник на IGN, отразяващ игри и забавления. Тя е носила много шапки по време на седемгодишната си кариера в индустрията на игрите, с незначителни ивици във Fanbyte, USA Today FTW, TheGamer, VG247 и RPG Site. Намерете я в Twitter (Вграждане на туит) или подкаста Materia Possessions, който говори за FFXIV, ролеви игри и всякакви серии, които включват гигантски роботи.